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3D打印服务过程中若干问题的解决办法

来源:J9九游会AG3D打印 发(fa)布时(shi)间:2018/7/3 15:10:18 浏览次数:406
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对壳体厚(hou)度(du)参数(shu)(shu)进(jin)行优(you)化(hua)的(de)方法(fa),在(zai)减(jian)少打(da)印材料(liao)消(xiao)耗的(de)同(tong)时保持(chi)足够结(jie)构强度(du)。在(zai)用(yong)(yong)户输入表(biao)面网格和指定相(xiang)应外(wai)力(li)(li)后(hou),通过(guo)算(suan)法(fa)计(ji)算(suan)得到(dao)优(you)化(hua)厚(hou)度(du)参数(shu)(shu),生成封闭网格进(jin)行3D打(da)印制作。本算(suan)法(fa)主要由(you)两(liang)部分(fen)组成:1、使用(yong)(yong)壳单(dan)元有限元仿(fang)真(zhen)技术(shu)对物体静态平(ping)衡(heng)下受(shou)力(li)(li)状况进(jin)行仿(fang)真(zhen)。2、在(zai)优(you)化(hua)求(qiu)(qiu)解(jie)(jie)(jie)过(guo)程中采(cai)用(yong)(yong)灵敏度(du)分(fen)析(xi)(xi),计(ji)算(suan)节点应力(li)(li)、位移等(deng)对厚(hou)度(du)参数(shu)(shu)的(de)解(jie)(jie)(jie)析(xi)(xi)形式导数(shu)(shu)等(deng)方法(fa)加(jia)速(su)求(qiu)(qiu)解(jie)(jie)(jie)过(guo)程。采(cai)用(yong)(yong)多次(ci)迭代求(qiu)(qiu)解(jie)(jie)(jie)方法(fa),在(zai)每次(ci)迭代中限制厚(hou)度(du)参数(shu)(shu)的(de)取值范围,将非线(xian)性(xing)优(you)化(hua)问题(ti)局部简化(hua)成线(xian)性(xing)优(you)化(hua)问题(ti)。采(cai)用(yong)(yong)交替优(you)化(hua)过(guo)程求(qiu)(qiu)解(jie)(jie)(jie)厚(hou)度(du)参数(shu)(shu)值。实验样例采(cai)用(yong)(yong)多种(zhong)模型使用(yong)(yong)不同(tong)材料(liao)分(fen)别(bie)进(jin)行3D打(da)印制作,进(jin)行物理(li)实验验证仿(fang)真(zhen)结(jie)果是否与实验结(jie)果一致。本算(suan)法(fa)能(neng)够快速(su)完成对模型厚(hou)度(du)参数(shu)(shu)的(de)优(you)化(hua),使实际(ji)打(da)印模型满足相(xiang)应结(jie)构强度(du)要求(qiu)(qiu),降低材料(liao)消(xiao)耗。

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一种(zhong)设计并(bing)制(zhi)造个性(xing)(xing)化不(bu)(bu)倒(dao)(dao)翁(weng)(weng)(weng)的方(fang)法(fa)。不(bu)(bu)倒(dao)(dao)翁(weng)(weng)(weng)是(shi)最(zui)古老(lao)的玩具(ju)之一。在(zai)外力(li)推动后,不(bu)(bu)倒(dao)(dao)翁(weng)(weng)(weng)经过(guo)不(bu)(bu)断摇摆(bai)最(zui)终静止在(zai)初始平衡(heng)位(wei)置。传统制(zhi)作的不(bu)(bu)倒(dao)(dao)翁(weng)(weng)(weng)上半(ban)部(bu)通常具(ju)有(you)各异的形(xing)状,但是(shi)下半(ban)部(bu)多(duo)为半(ban)球(qiu)形(xing)并(bing)内(nei)置配重。将任意模型做成不(bu)(bu)倒(dao)(dao)翁(weng)(weng)(weng)并(bing)不(bu)(bu)容易,为了保持(chi)不(bu)(bu)倒(dao)(dao)翁(weng)(weng)(weng)摇而不(bu)(bu)倒(dao)(dao)的特性(xing)(xing),需要满足(zu)其(qi)质屯、位(wei)置和下半(ban)部(bu)形(xing)状之间的相应约束。本章算(suan)法(fa)结合(he)计算(suan)机(ji)(ji)辅助(zhu)设计方(fang)法(fa),能够帮助(zhu)普通用(yong)户设计个性(xing)(xing)化不(bu)(bu)倒(dao)(dao)翁(weng)(weng)(weng),并(bing)通过(guo)3D打印(yin)技术制(zhi)造出不(bu)(bu)倒(dao)(dao)翁(weng)(weng)(weng)实(shi)体(ti)。在(zai)减少打印(yin)材料消耗的前提(ti)下,不(bu)(bu)倒(dao)(dao)翁(weng)(weng)(weng)具(ju)有(you)相对协调的外形(xing)、足(zu)够稳定(ding)性(xing)(xing)和较大(da)的摇摆(bai)幅度。在(zai)实(shi)验过(guo)程中使(shi)用(yong)最(zui)常见的3D打印(yin)机(ji)(ji),制(zhi)造不(bu)(bu)同形(xing)状、大(da)小的不(bu)(bu)倒(dao)(dao)翁(weng)(weng)(weng)L:A验证算(suan)法(fa)有(you)效性(xing)(xing)。


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3D食品打印机进行个性化肖像打印的方法。随着3D打印技术的发展,个性化食物定制与制作的难度大大降低。与使用传统打印材料如ABS,Nylon,SLA等不同,本章算法采用可食用材质进斤打印如麦芽糖、巧克力糖浆、果酱等。本算法能够自动优化输入肖像,在保持图像特征情况下简化图片,并生成可打印路径。本算法包含两个主要部分:1、使用图像抽象化方法,提取肖像轮廓线,采用人脸检测、肖像素描合成等方法进一步提升图像抽象化效果。2、对打印路径进行优化,减少打印时间、提高打印质量。3D打印肖像过程中,对肖像中人脸进行胖瘦调整有助于提高美观程度,满足用户需求。因此J9九游会AG 介绍了一种调整图像中人脸胖瘦程度的方法。算法的输入为单张人脸图片,输出为经过胖瘦调整后图像。算法包含W下步骤:首先从单张人脸图像中重建3D可变形人脸模型,并标记人脸特征点。随后,根据用户指定的人体体重变化程度,计算人脸软组织厚度变化量,确定调整后特征点位置。应用Laplacian变形方法得到胖瘦调整后3D人脸模型。使用基于网格参数化的图像重定向方法对背景区域进行计算。人脸区域使用3D模型重渣染结果。将背景区域与人脸区域进行融合,得到最终结果。本章中对多组肖像、胖瘦调整后肖像进行打目口,对比打印效果与耗时,并进行用户测试验证算法有效性。

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